Admobって稼げる?!アプリ収益は年々厳しくなってる模様・・!!


1: 名無しの774 2017/01/11(水) 20:33:50.21 ID:zlw2HLvi0
一部のアプリで2017年になってからインプレッション収益が下がってきた。
Google側で何か極端に仕様を変えたのかな?
昨年はこれほど極端なことは無かった。
単純に出稿数が減って広告単価が下がっただけなら分かりやすいんだが。
原因を調査中。

2: 名無しの774 2017/01/11(水) 23:51:02.87 ID:kpdrIqsl0
去年の末から収益がちょっと減ったかな
俺はadmobが月2万円。adsenseが1~2万。
アプリは22個作ったが、DL数が終わってるのでゾンビ化してる。
低スキルだからまともなアプリ作れないし、いまはブログやってる。
ブログの方がpv稼ぐの簡単だけど、維持が大変だな。

6: 名無しの774 2017/01/25(水) 23:35:54.20 ID:OVhoXjao0
Admobスレできたか。iOS開発者スレやAndroid開発者スレに居たが、ここにも覗かせてもらうわ。
iOS今レビュー返信で盛り上がってるので。

Admob(Web)とAdSenseアプリで、見積もり収益は変わらないのだけれど、
インプレッションが違いすぎるのだけど、みなさんどぉーお?
AdSenseの方が多い。Admobのインプレッションは少ないと思うのだがな。
俺はAdSenseの方が正しいと思っているのだけれどなんなのかと思って。(最近気づいた)
AdSenseアプリ最近見始めたのだけれどね。
AdmobのeCPM(RPM)以前に比べて減ってるなーiOSで。Androidは好調を維持。

9: 名無しの774 2017/03/10(金) 00:37:04.83 ID:G8HZGMvy0
動画リワード使っている人いる?admobの収益が表示されててもゼロなのだが。。

そして、androidアプリのAdSenseで見るレポートの表示回数と、Webで見るAdmobの表示回数がかなり差があるんだが。。

10: 名無しの774 2017/03/10(金) 03:03:59.79 ID:bhlTlynO0
俺もリワード試してる。
今のところ再生だけじゃ成果にならんね。
コールバックはいつも動画閉じたでだわ。

11: 名無しの774 2017/03/30(木) 23:22:55.43 ID:jHgm2wn10
AdMobの動画リワード ecpm 4000円位だな
AppLovinは900円位だから全アプリAdMobにしたろ

14: 名無しの774 2017/04/04(火) 00:24:46.52 ID:7k2Yrd9a0
夜8時くらいに収益が2000円くらいに上がってるの
確認したのに9時くらいに半分以下になってた。
急に収益が増えても、あとで見ると減ってるのって
よくあるんだけど、みんなもおなじですか?

15: 名無しの774 2017/04/04(火) 05:08:32.04 ID:v0j/bL5k0
>>14
不正なクリックの傾向だね。誰かが悪意敵に連続クリックしたかと

42: 名無しの774 2017/05/23(火) 18:22:22.46 ID:XYfx1b270
表示は100以上あるのに
クリックが0なので、0円だよ!
どうしたらクリックしてくれるのん?

43: 名無しの774 2017/05/23(火) 19:11:16.36 ID:Zp8hexiU0
>>42
母数少ないので普通では?俺はクリック率0.22%だけど、毎日数千円の収益はある

45: 名無しの774 2017/05/23(火) 20:42:44.94 ID:xW8H1uXe0
>>43 >>44
もっとユーザが増えないと
稼げないってことですか。

46: 名無しの774 2017/05/23(火) 21:10:42.14 ID:zuutoPCe0
>>45
まあそうだな

47: 名無しの774 2017/05/23(火) 21:26:13.91 ID:hBUp6T090
DAUがすべて。100000ユーザーくらい行けたら月収100万超える

94: 名無しの774 2017/10/03(火) 20:57:05.29 ID:+TeVTVWR0
四半期終わったので10月は収益大きく落ちるかなと思いきや、そんなに変わらないかなあ

あと、admobはバナーの動画広告に対応するってのは嬉しい
一方でネイティブエクスプレス広告は来年早々排除ってのが痛い
ネイティブアドバンスの広告対応しないといけない

178: 名無しの774 2018/05/02(水) 10:19:52.83 ID:H0woUVy30
単価が日によって変わるのは広告主の広告費用が日々変動するから?クリック率はユーザの気分の問題だろうしまあしょうがないのかな。

179: 名無しの774 2018/05/02(水) 12:03:16.52 ID:LGR46d7G0
広告主が日々違うでしょ
クリック率もユーザーの気分だけでなく広告によって違う
2000円キャッシュバックや期間限定みたいな広告はクリック率も高くなる

180: 名無しの774 2018/05/02(水) 12:12:40.64 ID:d6FKgibC0
インターステイシャルもリワードもクリックされなさすぎて
結果バナーでミスタッチさせるのが一番安定してる気がする

先生がどこまで許してくれるかのギャンブルだが

181: 名無しの774 2018/05/02(水) 13:30:16.35 ID:qU1iD8Fn0
>>180
Google云々の前にミスタップだとePCMがた落ちするぞ。

187: 名無しの774 2018/05/04(金) 00:30:18.17 ID:C460l8y30
Admob使うか検討してるんだけど
不正クリック対策で連続クリックされたら広告非表示にするっていうのは
簡単な設定でできるの?
それとも何かツール使うの?

188: 名無しの774 2018/05/04(金) 01:10:52.22 ID:BCE7V/9/0
>>187
自分で工夫してる人が多いんじゃない?簡単な方法があるなら教えてほしいわ

222: 名無しの774 2018/05/24(木) 09:50:12.61 ID:M+6gS1Gt0
アプリ5本リリース中だけど今月は1000円行くか行かないかだな。どれぐらい稼げてるの?

223: 名無しの774 2018/05/24(木) 10:10:01.21 ID:bgOf5M/80
ツール系アプリ1本、10万ダウンロードぐらいで今月は13000円ぐらいかなってレベル。
広告除去の課金が25000円ぐらいのペースだから、広告じゃ全然稼げない印象。
単純計算で10倍の100万ダウンロードいっても月13万ぐらいしか稼げないと思うと絶望しかないよ。
まぁツール系は広告との相性悪い反面、安定してるけど。

225: 名無しの774 2018/05/24(木) 11:38:06.14 ID:FCq1SpIC0
俺はバナー広告と全画面広告を出してるけど、全画面広告は出す頻度をかなり低くしてるから、収益の99%はバナー広告。
ちなみに有効インストール数は27000ぐらい。
次は広告と相性の良いアプリをリリースしたい。

228: 名無しの774 2018/05/24(木) 18:02:18.79 ID:PwBwCkG+0
アプリってサイト作るより圧倒的に難しいのに
1万インストール獲得しても5,000円いかないのかよ。。
ヤル気なくならんの?

230: 名無しの774 2018/05/24(木) 18:07:52.28 ID:ulGTuzTM0
>>228
自分用に作ったツールなので、
公開して少しでもお金になれば儲けもん

237: 名無しの774 2018/05/25(金) 10:44:28.37 ID:pTqxje6U0
アクティブユーザー2.5万人で月2から3万円
ツール系でほとんどバナーの収益

>>228
その分ライバルも少ないのかな、と
どっちの方が楽とかはないような気がするなあ

238: 名無しの774 2018/05/25(金) 13:45:11.35 ID:JYIfd3FQ0
>>237
ユーザーは日本人がほとんですか?
アクティブユーザー1人あたり1.2円か

うちは全世界で日本人の割合は低いけど
アクティブユーザー1人あたり2.9円あるので
やはりバナーよりはインターステンシャルの方が稼げますね

243: 名無しの774 2018/05/25(金) 17:14:47.93 ID:YQ+EE6HI0
>>238
八割方日本ですね
インタースティシャルはツール系なので出すタイミングが…
終了時に出すのは私が嫌いなのでできればやりたくないんですよねえ

229: 名無しの774 2018/05/24(木) 18:06:43.16 ID:ulGTuzTM0
アプリ1本、有効3000で、月8000円程度。
全画面広告入れてから500ユーザ減って、
月3000程度なった。
早急に全画面広告を辞めなくては!

346: 名無しの774 2019/02/24(日) 00:07:15.55 ID:Sl7j7luL0
dau300人前後で、1日1300~3000円ていい方?

347: 名無しの774 2019/02/26(火) 22:12:54.80 ID:yeiOplTJ0
>>346
バナーだけだけどDAU50人くらいで20~150円くらいの幅
単純計算で6倍すると120円から900円?
バナーだけなら多いのかも、動画ありなら分からない

351: 名無しの774 2019/02/27(水) 02:06:58.99 ID:UcTrCvT00
>>347
リワードとインタースティシャルのみ。バナーは相性が悪かったみたいで切り替えたら、結構、劇的によくなった。リワードは再生だけでも報酬出るの?みたいな議論がよくあるけど、自分の実感としては再生でも出てるけど、僅か。ただ、リワードはクリック率が高いから伸びてる

452: 名無しの774 2019/04/30(火) 22:42:30.34 ID:i2TR3SDj0
ほぼ、間違えてないと思うけど、クリック単価よりも表示回数の方が重要視されてるよね、後、新規の利用者、
単価は後から適当に計算されてるに過ぎない、滞在時間とかは考慮されてそうだけど

464: 名無しの774 2019/05/06(月) 07:55:35.50 ID:s8m1xvkX0
リクエスト回数がこの一週間で1.58万回なのに対し、表示回数が6150回。2回に一回しか広告表示されてないことになると思うんだけど、こんなもの?率低くないかなと思った。

467: 名無しの774 2019/05/06(月) 13:30:11.32 ID:ZFQh827t0
今月はPVが8000位で表示回数は7700位。カバレッジ、97パーセント位だね、一瞬70パーくらいまで下げたけど、復活した。ただ、単価がメチャクチャ安い。3月の半分rpmが700円とか

474: 名無しの774 2019/05/10(金) 00:17:38.04 ID:0OKEaI8O0
一昨日くらいから異常に収益下がったんたが、これなんだ?
リクエストも異常に高くて、一致率が2%くらいしかないし。

476: 名無しの774 2019/05/10(金) 11:48:16.70 ID:LXk9kAW+0
むしろ単価も収益も爆上げしてるワイみたいなのもおります

479: 名無しの774 2019/05/11(土) 19:45:29.66 ID:Coaov6bb0
AndroidとiOS両方やって、旅行系で56万DL1本26万DL1本6万DL1本の3シリーズがメインでやっとGW1万円、日常2,3千円行くようになったよ。甘い世界じゃないね。100万DL行ってからが勝負だよ。いけなきゃ敗北。

498: 名無しの774 2019/05/13(月) 08:24:56.00 ID:3/ZDVc4a0
ツール系だとDL数17万、MAUが42000で月2万円ちょっとしか稼げてない。
インプレッション収益は全期間で33円。
ユーザーは海外メインとはいえ低すぎる。。。

499: 名無しの774 2019/05/13(月) 10:34:17.33 ID:v2s0Ih6o0
>>498
インプレッション収益はほぼ同じだけどDL数に対する利益は10倍くらいあるわ
DAUと利用時間と広告の枚数種類なんかで利益ってかなり変わるんだろうな

色々調べたら動画広告を多用してる人は同じDAUでも
更に5倍~10倍くらい利益を出してるっぽかった

502: 名無しの774 2019/05/13(月) 13:17:24.30 ID:O23n1/HO0
>>498 だけど。

クリック単価は全期間で11円、クリック率は0.3%
プラットフォームはAndroidのみ。
みんなが毎日使うようなツールではないし、firebaseの1日のユーザーエンゲージメントは9分弱。
ツール系だけにリワード広告も使えそうも無いので、今はバナー広告と設定画面に遷移する時に一定の確率でインタースティシャル広告を出してる。ただ収益の99%はバナー広告。
アプリ内課金での広告解除の売上と合わせて毎月5万ぐらいが利益ってところ。
頑張ったわりにはショボすぎて新しいアプリを作るモチベーションがわかない。
iOSは全然単価上らしいから、移植したいなと思いつつ家族サービスで時間がなくて放置してる。とにかく儲からなくて悲しい

504: 名無しの774 2019/05/13(月) 13:33:07.32 ID:O23n1/HO0
Firebaseのセッション数の上位10ヵ国の内訳は

インド: 21.22%
日本: 11.8%
インドネシア: 9.98%
ブラジル: 7.02%
アメリカ: 3.34%
フィリピン: 2.78%
メキシコ: 2.45%
ロシア: 2.27%
パキスタン: 1.93%
バングラデシュ: 1.74%

先進国のユーザーが少ないのも広告単価が低い原因か。。。

506: 名無しの774 2019/05/14(火) 14:07:52.73 ID:19aA1Cbe0
>>504
インド率高くていいなあ
うちはインドで苦戦してるので

505: 名無しの774 2019/05/13(月) 21:51:42.55 ID:xaqw9b6i0
日本、アメリカとかが上位にないとクリック単価が低すぎるから日本メインのゲーム広告とかとの単価比較は当てにならない

525: 名無しの774 2019/05/23(木) 07:09:21.99 ID:h6kZsvYC0
おととい収益が450円だったのに昨日は86円。
今日はまだ1円、、、

540: 名無しの774 2019/05/27(月) 19:58:52.20 ID:/NVEl6EQ0
ゲームとツールで違うんだろうけど
収益の内、
その日インストールしたばかりの人からのものと
インストール後数週間数ヵ月経ってる人からのものと
どれくらいの割合が目安なの?

541: 名無しの774 2019/05/28(火) 04:20:53.33 ID:VndEwj3q0
>>540
獲得レポートに30日後のユーザー数は出るよね
同じようなジャンルの他のアプリの平均がベンチマークで出るから
それと比較すれば、自分のアプリの立ち位置がわかりますね

うちのアプリは30日後28.7%で、ベンチマーク+19.2%になってるから
かなり高いようです
平均的には、9.5%なんでしょう
アプリのジャンルによって違うんでしょうけど

LTVは高いほうが有利ですね

562: 名無しの774 2019/06/16(日) 14:26:01.50 ID:F4H8JH5e0
自分の場合
総ダウンロード7万とか?
※総ダウンロードはあんま関係ないね
iOS 現在の有効インストール数13000前後
プッシュ出来るユーザー8000前後
DAU 300~400
MAU 4000前後
アドモブ 収入月間→3~7万
課金→2万~4万
ちなみに、自分の場合は1本のみのリリース
リピート率は半年とかで見て30パーセントてとこ

565: 名無しの774 2019/06/16(日) 23:32:40.55 ID:L8Bbqeg20
>>562
DAUほぼ同じなのに収入1/10だわ

593: 名無しの774 2019/06/29(土) 14:30:17.56 ID:VO4N1AOG0
リアルタイムで常時1万人いるアプリって
極一部の大ヒットアプリくらいだよね

594: 名無しの774 2019/06/29(土) 15:35:40.45 ID:qqREz5SX0
10万DLでリアルタイム120人くらい
単純計算で1000万DL必要なのか

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